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アーカイブ @wikiのwikiモードでは #archive_log() と入力することで、特定のウェブページを保存しておくことができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/25_171_ja.html たとえば、#archive_log()と入力すると以下のように表示されます。 保存したいURLとサイト名を入力して"アーカイブログ"をクリックしてみよう サイト名 URL
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ジャンルガンシューティング 発売日2003年2月13日 セーブ容量130KB以上 ダメージ6 死亡1 別コスチューム無し キャラ:風鈴 1名 最初は男キャラですがプレイするうちに 女キャラの鳳鈴と交互にストーリーを進めていく形になっています。 今作もガンコン2が無くても操作でき、さらに操作性も上がっています。 ちなみにガンサバイバー3は女キャラが操作できませんしやられる姿も全然みれません。 ゲーセン向けな作りです。 やられ要素 ゾンビ 一度に大量にでてくると2匹、3匹、4匹…と、 どんどん同時に組み敷かれて噛みつかれるのが魅力。 カエル系クリーチャー(グリマー) 直接飛びついてきて胃液みたいなのを浴びせる攻撃をしてきます。 この敵は一周目だと男主人公でしか戦えません。 ボス・プルートー 肉の塊という外見のボス。公式サイト参照。 プレイヤーの体力が残り少なくなるとプレイヤーを抱っこします。(未確認) 即死攻撃になるらしいです。 このボスは一周目だと男主人公でしか戦えません。 ラスボス 巨大な腕で押しつぶす即死攻撃。 このボスは一周目だと男主人公でしか戦えません。 その他の敵は見た所良い攻撃はしてこないと思います。 ダメージボイス 風鈴(声 ?) 「うっ」「あっ」「うぅっ」「あああっ」「ううぅぁ…」「あぁんっ…」 ダウン「うぅっ」通常ボイスと同じ。 死亡「ふぅっ」他の悲鳴と混ざってふぅっと死ぬ。 普通の高さの声。喘ぎ声です。 隠し要素 難易度、成績、関係なくクリアすれば ブルースで進められた場所が鳳鈴になるモードで始めることができます。
https://w.atwiki.jp/cojagent/pages/45.html
概要 COJが盛んな地域の一つのはずだが2014年の12月に行われたCOJ&戦国大戦のイベントは開催地に選ばれなかった CLUBSEGA金山で大会開けるほどの人数を収容できないから仕方ないね COJと戦国大戦の両方を置いてある他のセガの店はクラブセガ春日井とハイテクセガ豊田だが 筆者は実際に行ったことがないので誰か情報を求む 三重や岐阜在住でも名古屋中心に活動しているエージェントは多いと思われる 実際にらすきやいもらぐも本拠地は三重だが名古屋でよく活動をしている COJに限った話ではないがクレサを行っている店舗が少ない 一説によるとTOYOTA関係の仕事をしている人が多く給料が良いので クレサを行わなくても客が来るからと言われている 主なエージェント OGR AEG 妖刀五月雨 このみ 達磨 キョなんとかさん OGRの師匠サトー アデル エネ ロウクス じゃこ そいち。 マスキング 有名店舗 アーバンスクエア大須 名古屋レジャーランド内田橋 CLUBSEGA金山 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/biouc/pages/13.html
メモ 更新テスト、どう分類したらいいかわからないなどの情報はこちらに暫定的にメモっておけばこっちで処理しときます ファミ通レビュー 8888 654 名前: アイマス ◆H9P/8vfBbE [sage] 投稿日: 2007/11/07(水) 12 50 37 ID RzJsygGe バイオハザード アンブレラクロニクルズ レビュー けっこう歯ごたえのある難易度 イージーでも結構難しく、初見では道中のザコたちですら強敵 ふたりプレイがかなり楽しい ボス戦も久しぶりに歯ごたえがあって楽しい 武器の種類が多かったり、物をガンガン壊せるのもいい ゾンビが硬く、ヘッドショットの部分もピンポイントで、難易度は高い 敵の弱点を正確に狙う技術と反射神経に加え、パターン構築も必須 練習した分だけ、自分の腕が上がっていくことを実感できる作り 売り上げのページって必要か? トップページあたりに記載するだけで十分だと思うが・・・ 2chレス抜粋 542 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/25(日) 10 17 29 ID gQm2sYzH 0-1だと列車の上部進むところと、中間点後の階段の終わり部分にある ライト壊すと持っていった武器の弾が出る。つまり1週で2つ手に入る。 敵もゾンビと犬とヒル男さんしか出ないしボスも弱いから、 ハンターやらキメラがわさわさ出てくる転生1よりかは確実に安全。 1週の速さによる効率を望むなら転生1がベストなのは確か。ボスもこっちの方が弱いし 通常のサブマシンガンの弾稼ぎなら、サブマシンガン持って0-1行けば 一周で750発手に入るからここが1番いいと思う。 ボスは道中に落ちてるショットガンだけで余裕だし 609 :名無しさん@お腹いっぱい。:2007/11/26(月) 09 18 53 ID D9Gh3piQ 凄い今更感だが弾稼ぎについて 転生1でも持っていった武器の弾は二ヶ所に出る 1、分岐左に行ったところの棚に手榴弾 2、階段上がって右に見える"VISUAL DATA ROOM"を撃つ 告知 Yというハンドルネームの方の荒らし行為を確認しましたので、削除及び、リモートホストの開示をさせていただきます。 61.199.139.150 i61-199-139-150.s04.a014.ap.plala.or.jp. また、対応が遅れましたことを、他の利用者の方々にお詫びいたします。
https://w.atwiki.jp/izumoyuuto-knosp/pages/483.html
《エージェント・スナイパー 曹長 Rosa(ローザ)》 エクシーズモンスター ランク4/光属性/戦士族/攻2100/守1200 「エージェント・スナイパー」と名のついたレベル4モンスター×2 このカードがエクシーズ召喚に成功した時、自分フィールド上のカード1枚を手札に戻す事ができる。 1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除く事で、取り除いたエクシーズ素材をこのカード以外の 「エージェント・スナイパー」と名のついたエクシーズモンスターの下に重ねてエクシーズ素材とする。 関連カード エージェント・スナイパー このカードを使用するデッキ 【エージェント・スナイパー】
https://w.atwiki.jp/gtodaisuki9923/pages/10.html
関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
https://w.atwiki.jp/kokohaza/pages/208.html
【名前】偽偽ヶ偽 偽(ぎぎがぎ にせ) 【コードネーム】Aふぃす 【性別】 男 【年齢】 18 【職業】 傭兵育成組織所属 階級は10 【性格】 たまに混乱する 【口調】 少しばかり荒れている 【体格】 普通 【好き】 マーマレード、ジャム、チョコレート、ピーナッツ 【嫌い】 バター 【信念】 食パンは炭火で焼くだけだ 【服装】 至って軽装 【備考】 めふぃすに雇われた普通だった兵士。 いつの間にか体に銃や自己治癒装置を仕込まれ、軽改造人間となってしまった。 食パンは6枚切り派である。 初登場は寒村。バイオハザードどころか、アンブレラの存在も知らぬまま めふぃすの命を受け現地に派遣された。 さすがに何も知らないまま放っておくのはマズイということで、到着して数分のみ めふぃすがオペレートを行った。 その甲斐あってか、今までゾンビなど見たことが無い彼は 混乱しつつも任務を達成し、無事に生還する。 しかし、次に派遣された洞窟では 侵入が遅れ、崩落に巻き込まれて死亡した。 ちなみに、Aふぃすは孤児だったため 孤児院の人物が一晩考えて名前を付けた。が、かなり痛いネーミングである。 Aふぃすが所属する傭兵育成組織には階級があり 1++~10階級まである。(1++が最高) 今のところ1++階級は二名しか確認されていない。 仮にハンターをこの階級に当てはめるとするならば 1++が妥当との結果が出ている。 ハンターとも互角に渡り合える者、それが1++階級になれる者の条件である。
https://w.atwiki.jp/kokohaza/pages/212.html
【本名】オルタミュー・フィスリック 【性別】 女 【年齢】 不明 【職業】 研究者、元軍人 【性格】 兄弟思い 【口調】 穏やか 【体格】 ちょっと小さめ 【好き】 気体 【嫌い】 無し 【信念】 不明 【服装】 軽装 【備考】 フィスリック家の三女。総合5番目。 お気に入りの気体は窒素。 初登場は公民館。 姉と公民館で調査をしているときに、バイオハザードに遭遇した。 辛くも脱出に成功するが、数日後に地下鉄で死亡した。 身体能力はそれほど高いわけでは無いが、柵や塀などは軽々乗り越えられる。 姉が実用化した自己治癒装置が体内に埋め込まれており、致命傷ですらも 数分で回復する。 ただし、脳を損傷した場合は治癒は不可能である。
https://w.atwiki.jp/shingcmatome/pages/131.html
管理人ゾンビの好きなゲーム
https://w.atwiki.jp/taer/pages/94.html
last modified 2010年02月10日 (水) 05時54分42秒 バイオハザード4 イベント/バイオハザード4 タイムアタック ルール 難易度「NORMAL」でゲームを開始し、リザルト画面に表示されたタイムを競う。 コスチュームはノーマルかスペシャル1でプレイする。 リトライ(コンティニュー)は使用可。 データをセーブし、そのデータをLOADしてやり直す行為は禁止。 2週目LOAD GAME(データ引継ぎ)は禁止。 ストック付きマシンピストルによるショートカット技は禁止。 セミオートショットガンによる高速移動バグは禁止。 梯子を利用した地形抜けは禁止。 豆知識 オプション画面ではリトライを選択しない限り画面表示時間が加算されない。 チャプタークリア画面・セーブ画面の画面表示時間は加算される。 順位 タイム 達成者 達成日 使用機種 備考 1 1:55:03 うまお 2008年09月14日 Wii TA中 2 1:56:46 くろっく 2010年01月05日 Wii 3 1:58:53 うっかり 2008年09月14日 Wii TA中 4 2:00:02 ラック 2009年09月12日 Wii TA中 5 2:03:06 じゃっく 2008年09月14日 Wii TA中 6 2:03:40 バカンダ 2009年12月20日 Wii 7 2:04:02 Radock 2008年09月12日 Wii 8 2:04:18 てら 2008年09月14日 Wii TA中 9 2:04:28 カルボナーラ 2009年12月19日 Wii TA中 10 2:05:59 マカロリ 2009年09月12日 Wii TA中 11 2:06:22 Baron 2007年12月22日 Wii TA中 12 2:07:41 もべやま 2007年06月16日 Wii TA中 13 2:08:50 Bar 2009年12月23日 Wii 13 2:08:50 ゆうき(ゆっきー) 2009年12月23日 Wii 15 2:09:51 おっさん 2008年09月14日 Wii 16 2:15:05 あり 2008年12月13日 Wii 17 2:17:32 デスラー 2007年12月27日 Wii 18 2:18:54 ぼぶ 2009年12月19日 Wii 19 2:18:58 かずきち 2007年12月22日 PS2 TA中 20 2:19:35 いかりや 2008年12月13日 PC TA中 21 2:19:47 IF SIX WAS NINE 2008年09月14日 PC TA中 22 2:22:17 にゃーこ☆ 2007年06月16日 GC TA中 23 2:26:27 なお 2009年12月16日 Wii 24 2:30:04 しょうてん 2009年09月12日 Wii TA中 25 2:35:44 マーティン 2009年02月15日 Wii 26 2:37:03 (´・ω・)しょんぼり 2007年06月16日 GC TA中 27 2:40:17 弐式改 2007年12月22日 GC TA中 28 2:43:08 ぶりゅん 2009年02月18日 Wii 29 2:46:13 バの弟子 2007年12月22日 PS2 TA中 30 2:50:24 手抜き 2007年09月01日 Wii TA中 31 3:02:43 フランク刑事 2008年06月07日 Wii 32 3:21:28 おもち階段 2009年08月01日 PS2 マラソン中 33 3:24:07 霊園ch 2007年06月16日 PS2 TA中 34 3:27:18 シンネム 2008年11月03日 PC 35 3:30:34 cocoa 2007年12月22日 Wii TA中 36 3:52:35 ミュル 2009年07月29日 PS2 37 4:57:45 天外屋 2007年06月16日 PS2 TA中 38 7:49:26 忘れ物 2009年02月07日 Wii 39 8:50:51 エミリア 2007年09月01日 PS2 TA中 PROFESSIONAL ルール 難易度「PROFESSIONAL」でゲームを開始し、リザルト画面に表示されたタイムを競う。 その他ルールはNORMAL時と同じ。 順位 タイム 達成者 達成日 使用機種 備考 1 1:55:33 うまお 2008年12月04日 Wii 2 1:59:42 くろっく 2010年02月10日 Wii 3 2:01:47 うっかり 2008年11月22日 Wii 4 2:05:45 ラック 2009年11月22日 Wii TA中 5 2:06:52 おろち 2009年02月28日 Wii 6 2:07:26 くの弟子 2009年11月22日 Wii TA中 7 2:09:24 じゃっく 2008年11月02日 Wii TA中 8 2:12:39 カルボナーラ 2009年11月22日 Wii TA中 9 2:13:13 バカンダ 2009年11月20日 Wii 10 2:15:40 Radock 2008年11月02日 Wii TA中 11 2:18:20 ゆうき 2009年11月18日 Wii 12 2:21:43 Bar 2009年11月21日 GC 13 2:26:19 ゲル実 2009年11月21日 PS2 14 2:34:30 あり 2008年11月02日 Wii TA中 15 2:59:59 おっさん 2008年06月08日 Wii 16 3:18:07 ぶりゅん 2008年04月16日 PS2 EASY ルール 難易度「EASY」でゲームを開始し、リザルト画面に表示されたタイムを競う。 その他ルールはNORMAL時と同じ。 順位 タイム 達成者 達成日 使用機種 備考 1 1:53:30 くろっく 2009年08月03日 Wii AMATEUR ルール 難易度「AMATEUR」でゲームを開始し、リザルト画面に表示されたタイムを競う。 その他ルールはNORMAL時と同じ。 順位 タイム 達成者 達成日 使用機種 備考 1 1:51:39 くろっく 2009年08月11日 Wii 2 1:54:12 バカンダ 2008年08月13日 Wii LOAD ルール 難易度「NORMAL」のクリアデータをロードして開始し、リザルト画面に表示されたタイムを競う。 コスチュームは全て使用可。 セミオートショットガンによる高速移動バグは使用可。 その他ルールはNEW GAME TA時と同じ。 順位 タイム 達成者 達成日 使用機種 備考 1 1:48:13 くろっく 2009年12月06日 Wii コスチューム:スペシャル2 2 1:50:28 バカンダ 2009年01月12日 Wii コスチューム:スペシャル2 The another order ルール 「GAME START」を選択してゲームを開始し、リザルト画面に表示されたタイムを競う。 リトライ(コンティニュー)は使用可。 データをセーブし、そのデータをLOADしてやり直す行為は禁止。 2週目LOAD GAME(データ引継ぎ)は禁止。 豆知識 オプション画面ではリトライを選択しない限り画面表示時間が加算されない。 チャプタークリア画面・セーブ画面の画面表示時間は加算される。 順位 タイム 達成者 達成日 使用機種 備考 1 29:42 うっかり 2008年10月18日 Wii 2 30:31 Baron 2008年02月09日 Wii TA中 3 32:16 バカンダ 2008年02月09日 Wii TA中 4 32:33 ラック 2008年02月09日 Wii TA中 5 33:24 デスラー 2008年01月25日 Wii 6 33:32 じゃっく 2008年02月09日 Wii TA中 7 36:51 いかりや 2008年02月09日 PC TA中 8 43:19 ぶりゅん 2008年03月21日 PS2 9 56:06 ゆべし 2008年02月09日 PS2 TA中 ADA THE SPY ルール 「GAME START」を選択した瞬間から、エンディングムービーでヘリが映った瞬間までをストップウォッチで計測する。 リトライ(コンティニュー)は使用可。 順位 タイム 達成者 達成日 使用機種 備考 1 7:36 うっかり 2008年10月18日 Wii 2 8:39 バカンダ 2008年05月05日 Wii 縛りプレイ 縛りプレイ時の難易度はNORMALかPROを推奨。 ナイフ、体術、手榴弾の使用を可、不可にするのはお好みで。 縛り内容 達成者(難易度) 達成日 概要 ハンドガン縛り 多数(NORMAL、PRO) 2007年09月01日 イベント開催。メイン武器をハンドガン系に限定する ショットガン縛り バカンダ(NORMAL、PRO) 2008年10月26日 メイン武器をショットガン系の武器に限定する ライフル縛り Baron、うっかり(PRO) 2008年10月26日 メイン武器をライフル系の武器に限定する マシンピストル縛り ぶりゅん(PRO) 2007年12月05日 メイン武器をマシンピストルに限定する 初期ハンドガン縛り くろっく(PRO) 2009年01月11日 ナイフ、体術使用可 歩き縛り くろっく(PRO) 2009年05月26日 移動は徒歩のみ 改造禁止縛り うまお、うっかり(PRO) 2008年10月26日 武器の改造を禁止 武器商人利用禁止 うまお(PRO) ? 武器商人との売買、改造禁止 アタッシュケースS縛り うまお(PRO) ? アタッシュケースを初期の物以上に大きくするのを禁止 音無しプレイ バカンダ(NORMAL、PRO) 2006年12月30日 ゲーム中に流れる曲、SEをミュートしてプレイ 準マインスロアー縛り ゆうき(ゆっきー)(NORMAL) 2008年12月26日 メイン武器をマイン限定。ナイフと体術可。やむを得ない場合ハンドガン可 死亡0クリア 多数(PRO) ? 死亡回数0のままクリアする。リトライやロードは禁止 回復禁止 お砂糖(PRO) ? ハーブ・スプレー・卵等の回復系アイテムの使用禁止。売買は可能 ノーコン・ノーセーブクリア 多数(PRO) ? コンティニュー・セーブ・ロードの禁止。他の縛りと併用可能 思いついた縛りプレイ案があれば追加して下さい。 縛り内容 概要 マインスロアー縛り メイン武器をマインスロアーに限定する ナイフ縛り ナイフの攻撃が届かない所のみ銃撃可 草拾い食い縛り 道中に落ちている草をその場で使用して回復する行為のみ可 命中率100%クリア リザルト画面に表示される命中率を100%を維持したままクリアする 命中率0%クリア リザルト画面に表示される命中率を0%を維持したままクリアする ノーダメージクリア 敵からダメージを受けずにクリアする 皆殺しクリア すべての敵を倒してクリア 回復は黄ハーブを混ぜたものだけ 緑+黄、緑+赤+黄のハーブでのみ回復可 ナイフ使用禁止 ナイフで攻撃、オブジェを破壊することを禁止 ダッシュ禁止 敵が居ない場合はダッシュ使用可としてテンポ悪を改善しても良い アイテム売却禁止 アイテム売却禁止 メニューを開くのを禁止 アタッシュケースのメニュー画面を開かずにクリアする 画面何%隠し 画面を数%隠したままプレイする